Verdades, retos, besos y chupitos. Una voz os guía carta a carta. Vosotros decidís hasta dónde llegar.
+18
Solo adultos, y todos de acuerdoCualquiera puede decir «paso» sin dar explicaciones. Un no siempre gana a una carta.
Al entrar confirmáis que todos los jugadores tenéis más de 18 años y jugáis por voluntad propia.
Preparad la noche
¿Cómo jugáis?
Jugadores Ella / Él elige la voz
Temperatura de salida
Premios de la noche gana quien sume más puntos
Ingredientes
Besos y caricias
Cartas de contacto y el dado picante
Chupitos y copas
Retos con bebida; quien pasa, bebe
Quitarse prendas
Modo strip, prenda a prenda
Vuestras cartas se mezclan con el resto
Ambiente
La voz que os guía
Lee cada carta en susurros
Música de fondo
Un lounge suave que no molesta
Efectos y vibración
Tic-tac, latidos y aplausos
¿Quién os habla? «Contraria»: a ellas les habla él y a ellos, ella
Voz de ella
Voz de él
Preparando las voces…
Temperatura
36,5 °C
Máximo clímaxRonda final
pp
pp
pp
Toca para girar
¡Hecho!
Paso
o desliza la carta · → hecho · ← paso
Así ha ido la noche
Se acabó la partida
Dado picante
Acción?
Dónde?
Reglas de la casa
Cómo se juega
Por turnos. Arriba veis a quién le toca. Girad la carta y la voz os la lee al oído.
Cumple o pasa. Desliza la carta a la derecha si la cumples y a la izquierda si pasas. Quien pasa se lleva un castigo sorpresa.
Puntos. Cada carta dice lo que vale: +1, +2 o +3 según lo picante, y +4 solo las más atrevidas. En el dado, cuanto más osado lo que salga, más puntos. Pasar resta 1. Los logros dan +2. Al final, quien gane cobra su premio y quien pierda paga.
Tu cómplice es la persona que marca la carta: tu pareja o alguien del grupo.
La temperatura sube con cada carta cumplida. A 40 °C se enciende la ronda final, aunque podéis ir a ella cuando queráis.
El dado picante decide una acción y un sitio. Veinte segundos, sin prisa.
Un no siempre gana. Pasar es un derecho, no una derrota. Parad cuando cualquiera quiera.